Projektowany do wprowadzenia około roku 2030-2035 Internet Zmysłów IoS ma pozwolić na pobieranie cyfrowo zmysłów (dźwięk, obraz, dotyk, węch i smak) i przekazywanie ich innym czy to poprzez nagrania czy w czasie rzeczywistym poprzez systemy mobilne 6G. Otwarte prace nad tym systemem trwają od około roku 2000, gdzie wiele ośrodków badawczych czy uniwersyteckich zaczęło opracowywać zręby technologii niezbędnych do wprowadzenia IoS.
Według publikacji „The Internet of Senses: Building on Semantic Communications and Edge Intelligence” opracowywany IoS ma stworzyć idealną komunikację teleobecności dla wszystkich ludzkich receptorów, zacierając różnicę między środowiskami wirtualnymi a rzeczywistymi. System ma zatem mieć zdolność podłączenia się do wszystkich ludzkich receptorów lub do mózgu zbierającego impulsy z tych receptorów. W pierwszym wypadku był by to system Internetu Nano-bio rzeczy (IoBNT) a w drugim zaawansowany system hełmu VR z czujnikami rozmieszczonymi na czaszce.
Systemy VR obecnie testowane do IoS:
Dokument definiuje IoS „jako koncepcję cyfrowego przesyłania strumieniowego sygnałów przekazujących informacje dla wszystkich zmysłów, a tym samym zacieranie różnicy między rzeczywistością fizyczną a wirtualną oraz umożliwianie komunikacji w postaci teleobecności. W ten sposób, wzorując się na Internecie Dotykowym [Tactile Internet - patrz systemy haptyczne], architektura IoS przedstawiona jest jako:
1) domena podstawowa (zakładane na głowę okulary VR, urządzenia haptyczne, hologramy i interfejs mózg-komputer),
2) domena sieciowa obejmująca przetwarzanie brzegowe,
3) domena repliki (audio, strumienie wizualne, węchowe, smakowe i dotykowe, sprzężenie zwrotne haptyczne, roboty).
Na przykład konsument z okularami VR i urządzeniami haptycznymi (domena podstawowa i wysyłanie żądania) może odczuwać wszystkimi zmysłami produkty w sklepie spożywczym (domena repliki), który wyposażony jest w czujniki i kamery, poprzez sieć bezprzewodową (domena sieciowa).
Wizja Internetu Zmysłów (IoS) w roku 2030 przewiduje, że użytkownicy będą zdolni by komunikować się za pomocą systemów obejmujących dźwięk, wideo, dotyk, węch i smak. W tej wizji rzeczywistość fizyczna i wirtualna stają się ze sobą nierozerwalnie połączone. Tym samym IoS umożliwia użytkownikom cyfrowe przekazywanie zapachu lub smaku jedzenia, faktury tkaniny, temperatury powierzchni, a także ultrawysokiej jakości wideo i dźwięku. Internet Zmysłów jest uważany za kamień milowy na drodze do komunikacji myślami z wykorzystaniem przyszłych Interfejsów Mózg-Komputer (BCI).”
Syntetyczne zmysły.
IoS pozwoli zatem na zbieranie danych z ludzkich zmysłów i tworzenie cyfrowych kopii tych doświadczeń. Taka cyfrowa kopia będzie mogła trafiać bezpośrednio do odbiorcy (przez 6G), albo będzie wykorzystywana do tworzenia nagrań podobnie jak dziś tworzy się filmy audio-wideo. Takie nagrania będą wykorzystywane przez rynek rozrywki (nowe typy filmów) czy w handlu (doświadczenie produktu przed zakupem).
Dokument podaje też inne zastosowania „Rozszerzona rzeczywistość (XR) obejmuje rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR) oraz rzeczywistość zintegrowaną, których wspólnym celem jest tworzenie realistycznych, interaktywnych środowisk cyfrowych z wykorzystaniem dźwięku i obrazu. XR znajduje szerokie zastosowanie w rozrywce, edukacji, medycynie oraz przemyśle wytwórczym. Kolejnym krokiem w tworzeniu realistycznych środowisk jest wykorzystanie technologii haptycznych, smaku i zapachu w celu zapewnienia naprawdę immersyjnego doświadczenia. W związku z tym branże handlu detalicznego, rozrywki, edukacji, ochrony zdrowia oraz spożywcza będą pierwszymi użytkownikami tej atrakcyjnej technologii.”
Kolejnym zastosowaniem jest pobieranie zmysłów z maszyn takich jak roboty (humanoidalne, autonomiczne pojazdy, drony i wszelkie urządzenia Internetu Rzeczy) zbierających przez czujniki dane zmysłowe ze środowiska w którym operują. Podobnie cyfrowa reprezentacja człowieka w środowisku wirtualnym czy Cyfrowy Bliźniak byłby w stanie wysyłać dane zmysłowe do człowieka. Rynek gier czy symulatorów byłyby z pewnością pierwszymi wykorzystującymi tego typu rozwiązania tworząc wirtualne światy wypełnione emiterami zmysłów.
Dokument wskazuje, że wszystkie z tych systemów przekazywania zmysłów wymagają minimum przesyłu 1TB na sekundę co ma być urzeczywistnione nawet w systemie 6G, gdzie określono iż będzie on właśnie przenosił ludzką świadomość. Wszelkie zakłócenia w transferze mają generować coś co dokument określa jako "cyber-choroba". ”Ponadto sygnały przekazujące reprezentacje różnych ludzkich zmysłów oraz różne strumienie muszą być zsynchronizowane, aby zapobiec cyber-chorobie. Oprócz powyżej wymienionych rygorystycznych specyfikacji, wymagania dotyczące jakości percepcyjnej człowieka muszą być również uwzględnione w IoS, które są związane ze zmysłami i poznawczością człowieka; oraz wymagają innowacji w urządzeniach IoS. […] Ponadto niska latencja jest wymagana do zapobiegania cyber-chorobie. W związku z tym sukces IoS krytycznie zależy od wykorzystania technologii umożliwiających warstwę fizyczną 6G, komunikacji semantycznej oraz inteligencji brzegowej [Ai].”
Kolejnym zastosowaniem IoS są hologramy przenoszące nie tylko przestrzenny obraz i dźwięk ale również wrażenia zmysłowe. Dokument opisuje założenia techniczne dla realizacji rozwiązań holograficznych „Prawdziwe hologramy i hologramy generowane komputerowo wymagają transferu do Terabitów na sekundę (Tbps). Na przykład hologram o rozdzielczości 19,1 Gigapiksela wymaga 1 Tbps. W związku z tym wymagana jest minimalna prędkość 0,58 Tbps do przesłania hologramu o rozdzielczości 11,1 Gigapiksela przez urządzenie mobilne.”
Ostatecznie operator IoS może traktować innych ludzi jako czujniki zbierające dane z otoczenia i własnego ciała. W ten sposób człowiek stał by się ostatecznym mobilnym urządzeniem zbierającym, przetwarzającym, wysyłającym i odbierającym dane zmysłowe.
Stąd tylko jeden krok do zdalnego sterowania percepcją i uczuciami ludzi oraz zaplanowanego tworzenia systemu łączenia ludzkich świadomości w zbiorową jaźń jako nad umysłu. Takie rozwiązania zaplanowała brytyjska armia około 2035 r.
Internet mózgów - czyli techno-telepatyczny system zbiorowej jaźni:
Podsumowanie.
Choć IoS wydaje się być czymś technologicznie odległym to badania nad jego aspektami trwają już przynajmniej 20 lat. Dla przykładu japoński dokument „Information Technology on Five Senses. Research on the Five Senses by AIST is making great strides” z 2006 r. opisuje wiele z nich. W rozdziale „Pośredni pomiar odczuwania zapachu” czytamy „W tym badaniu szczególnie rozpoznaliśmy centralną część mózgu (pole oczne czołowe), która aktywuje się, gdy zapach jest odczuwany. Ponadto, jak pokazano na diagramie, stwierdziliśmy, że postrzegane informacje o zapachu były następnie przesyłane do innej części mózgu (zwanej korą skojarzeniową) w przedziale czasowym od kilkudziesięciu do kilkuset milisekund po odczuciu zapachu. Wreszcie, zapach jest rozpoznawany w innej części mózgu (płat górny). W ten sposób po raz pierwszy na świecie pośrednio zmierzyliśmy „mechanizm percepcji i rozpoznawania zapachów”.
"Przyszłość systemów informacyjnych wykorzystujących zapachy. Gdy wyjaśnimy, jak informacje o zapachach są przetwarzane w mózgu, będziemy w stanie w dowolny sposób „nadawać zapachy" lub „odbierać zapachy". W niedalekiej przyszłości nie będzie to już tylko marzenie – powstaną roboty potrafiące wąchać oraz telewizory przekazujące zapachy.” Już wtedy opracowano wstępne generatory zapachów „W Nara Institute of Advanced Science and Technology opracowano montowany na ramieniu interaktywny projektor węchowy, ze szczególnym uwzględnieniem zachowania, gdy osoba próbuje podnieść coś, aby to powąchać. W ATR opracowano projektor zapachów, który dostarcza woń bezpośrednio do nosa, nie wymagając od użytkownika noszenia czegokolwiek na twarzy. Tego typu projektory węchowe są w stanie zapewniać zapachy synchronicznie z innymi treściami interaktywnymi, dlatego oczekuje się, że będą stymulować ludzi do odkrywania nowych sposobów wykorzystania zapachów.” czytamy dalej.
Na poziomie IoBNT czy NBIC czyli wszczepianych do ludzi komputerów opracowano wszczepiany do dowolnego organu uniwersalny bio-komputer czujnik, który będzie w stanie zbierać i wysyłać dane. Co ciekawe takie uniwersalne nano komputery są też opisywane w dokumentach rządowych dotyczących NBIC i tworzenia Noosery.
W odniesieniu do tego rozwiązania dokument podaje „Tylko najlepiej przystosowane organizmy żywe zostały wybrane, aby przetrwać na tym świecie w ciągu ostatnich 4 miliardów lat procesu naturalnej selekcji. Dlatego też organizmy żywe jako całość reprezentują system funkcjonalności, który wykracza poza poziom, który jesteśmy w stanie odtworzyć sztucznie. Niemniej jednak możemy wydobyć minimalne jednostki funkcji organizmów żywych („Bio-komponenty”), aby je przetwarzać, zachowując jednocześnie ich pierwotną funkcjonalność. Następnie możemy używać tych komponentów w połączeniu ze sztucznymi materiałami (cząsteczkami i półprzewodnikami), aby konstruować hybrydowe systemy lub komponenty. W rezultacie możemy stworzyć system o wysokiej funkcjonalności, który nigdy wcześniej nie był możliwy przy użyciu jakiejkolwiek metody. Na podstawie tej koncepcji stworzyliśmy super mikroskopijną jednostkę odbioru światła (bio-koniugowany nanomateriał światłoczuły), która może skutecznie i niezawodnie wykrywać pojedyncze fotony nawet w temperaturze pokojowej. Zostało to zrealizowane przy użyciu przewodów molekularnych w celu rekonstrukcji jednostki fotosyntetycznej (systemu fotograficznego), która może osiągnąć konwersję fotoelektryczną ze 100% sprawnością, łącząc cząsteczki złota o nanometrowych rozmiarach, które można zliczać na każdym poziomie elektronowym, a następnie wyrównując je, aby połączyć się z bramką tranzystora polowego (FET). Sukces tego badania wskazuje na to, że trzecia droga nanotechnologii została na nowo otwarta jako minimalna funkcjonująca jednostka organizmu żywego, która może zostać wykorzystana jako część systemu. Obecnie ta technologia jest rozwijana i wykorzystywana jako czujnik wzrokowy. W przyszłości, wraz z innymi „Bio-komponentami", które mogą wykrywać inne ludzkie zmysły, ta technologia może być łatwo rozszerzona jako czujnik ogólnego poziomu, aby wzmocnić lub zastąpić wszystkie pięć zmysłów. Tak więc przewiduje się, że ta technologia będzie się rozwijać i rozszerzać.”
Podsumowując IoS nie jest jedynie technologią stworzoną do rozrywki, filmów i gier czy do telefonicznej komunikacji zmysłów. Jest to integralny element wprowadzanych do 2030 roku technologii 6G, NBIC, IoBNT czy Internetu Rzeczy.
Oczywiście rozwój takich technologii mógłby wprowadzić wiele ciekawych rozwiązań do sztuki takich jak obrazy czy fotografie z zapisanymi zmysłami czy muzyka zmysłów (dźwięk plus zmysły bez wideo). Jednak patrząc na plany globalnych armii, które chcą przez te systemy prowadzić wojny kognitywne i łączyć ludzi w rój, to przyszłość przejmowania zmysłów całych populacji przez IoS nie napawa optymizmem.
| IoS: Firmy technologiczne chcą tworzyć systemy przesyłające zmysły. | Chiny też dążą w ramach 6G do podłączania ludzi do internetu. | Chińskie systemy przekazywania zmysłów przez 6G. | Wojskowe NBIC do 2040 roku. | Przez NBIC NATO będzie hakowało mózgi całych populacji. | Neurobronie, nanoboty, rozwiązania psycho-medyczne i nowa wojna. | NBIC. Rząd USA finansuje badania nad technologią, która połączy mózgi żołnierzy z komputerami. | NBIC- zabawa w Boga. Obraz świata w 2025 roku. | DARPA wszczepia czipy pamięci do mózgów ludzi. | Oni idą po twój mózg! | Kontrola mózgu i rozwój technologii ulepszania ludzi. | Naukowcy zmodyfikowali mózgi ludzi impulsami magnetycznymi. | Powstała technotroniczna technologia łączenia ludzkich mózgów w rój. | Technotroniczne ataki na Kubie. | Audycja PrisonPlanet.pl - Technotronika. | Ukryte ultradźwiękowe sygnały w reklamach telewizyjnych sterują smartfonami by śledziły właścicieli. | Umysł nie posiada zapory. Wstęp do wojny technotronicznej. | Naukowcy przełączają geny falami radiowymi. | Broń technotroniczna. | Audycja PrisonPlanet.pl - Nowy Człowiek. | Człowiek postindustrialny. | Właśnie upada ostatni bastion wolności. Dostęp do prywatności myśli. | Hakerzy włamali się do ludzkiego mózgu, skutecznie wyodrębniając wrażliwe dane. | Dekoder mózgu może podsłuchiwać twój wewnętrzny głos. | Mikroskop kontroli umysłu zmienia zachowanie myszy w czasie rzeczywistym. | Sądy moralne mogą być zmieniane za pomocą pola magnetycznego. | Technotronika: ZSRR i "badania nad kontrolą umysłu”. | Nowy system monitoruje pamięć krótkotrwałą w czasie rzeczywistym. | Era technotroniczna. | Tech. | DARPA będzie instalować przezczaszkowe, ultradźwiękowe urządzenia kontroli umysłu w hełmach żołnierzy. |