Pod wpływem brutalnych gier wideo zmieniają się obszary funkcji kognitywnych mózgu.
upi.com
USA
2011-12-19
Nauka i technologia
Dr. Yang Wang z Indiana University School of Medicine oraz koledzy wskazali na bezpośredni związek pomiędzy graniem w brutalne gry wideo a zmianami w regionach mózgu związanymi z funkcjami kognitywnymi i kontrolą emocji.

"Kontrowersje na temat tego czy gry wideo są potencjalnie niebezpieczne były obecne przez wiele lat"
, powiedział Wang. “Po raz pierwszy odkryliśmy, że losowo dobrane młode osoby wykazały niższą aktywację specyficznych obszarów czołowych mózgu po tym jak w swoich domach grali przez 7 dni w brutalne gry wideo."

Badanie objęło 28 zdrowych młodych mężczyzn w wieku od 18-29 lat, którzy nie grali często w brutalne gry wideo. Badanych podzielono na dwie grupy. Członkowie pierwszej grupy grali w gry przez 10 godzin dziennie przez okres siedmiu dni, natomiast druga grupa nie grała w gry na przestrzeni tego samego czasu.

Każdy z 28 mężczyzn przeszedł badanie fMRI (magnetyczny rezonans mózgu) na początku badania i na jego końcu.

“Wyniki wykazały, że brutalne gry wideo mają długotrwały efekt na funkcjonowanie mózgu”
powiedział Wang. “Te zmiany mogą mogą przenieść się na zmianę zachowań po długich okresach grania w brutalne gry wideo”.

Odkrycie to zostało zaprezentowane na corocznym spotkaniu Radiological Society of North America.


Obecne gry przygotowywane w bliskiej współpracy z armią są w istocie systemami treningowymi dla przyszłego mięsa armatniego, tj pokolenia, które ma uczestniczyć w przygotowywanym konflikcie 3 wojny światowej.





Badanie: Gry wideo mogą zmieniać mózg.
Dr Simone Kuhn z Charite University Medicine w Berlinie i duży zespół europejskich kolegów przyjrzeli się 154 berlińskim dzieciom w wieku szkolnym, które podzielono na dwie grupy. W jednej grupie znalazły się dzieci, które rzadko grały w gry wideo (średnio około 4 godzin tygodniowo) a w drugiej znalazły się dzieci grające często w gry (około 21 godzin tygodniowo).

Kiedy dzieci, które często grały w gry, przeszły rezonans magnetyczny mózgu odkryto, że w drodze korowo-rdzeniowej przedniej mózgu (ventral striatum) znajduje się więcej istoty szarej, podał Australian Broadcasting Corp.

"Ventral striatum jest zwykle związana ze wszystkim, co przynosi przyjemność," powiedział w oświadczeniu Kuhn. "Dla przykładu z jedzeniem i nagrodami pieniężnymi. Jest również związana z niektórymi nałogami. Jeśli na przykład pokażesz palaczom papierosy, ventral striatum uaktywnia się."

Ważną cechą tego badania jest to, że żadne z dzieci nie było uzależnione od gier wideo, powiedział Kuhn.


Czy przeciążenie grami wideo wpływa na mózg?
Granie w gry wideo przez wiele godzin może spowodować fizyczne zmiany w mózgach dzieci, które prowadzą do problemów z deficytem uwagi i zachowania, powiedział brytyjski naukowiec.

Technologie, takie jak gry wideo, które mają silny wpływ na zmysły mogą na stałe lub czasowo wyłączyć niektóre połączenia nerwowe w mózgu, powiedziała The Daily Telegraph, Susan Greenfield, były dyrektor Royal Institution.

"Ludzki mózg ewoluował w kierunku przystosowania się do środowiska. Wynika stąd, że jeśli środowisko poddane jest zmianom to będzie to miało wpływ na mózg,"
powiedziała.

"Technologie wideo powodują wysokie pobudzenie, co z kolei aktywuje system mózgu leżący u podstaw uzależnienia i nagrody. Rezultatem jest przyciąganie do jeszcze szerszej aktywności przy materiałach wyświetlanych na ekranie."


Link do oryginalnych artykułów: LINK , LINK, LINK



Więcej na ten temat

 Komentarze

Musisz być zalogowany, aby móć komentować. Jeżeli nie posiadasz konta zarejestruj się.
 
Nazwa użytkownika
Hasło
 

Więcej
Nauka i technologia

Naukowcy uczą wyhodowane w laboratorium ludzkie komórki mózgowe by grały w Dooma.

Naukowcy uczą wyhodowane w laboratorium ludzkie komórki mózgowe by grały w Dooma.

W rozwoju wypadków brzmiącym jak scenariusz z filmu Black Mirror, australijska firma biotechnologiczna Cortical Labs nauczyła...

Europa buduje system cyfrowej tożsamości dla 450 milionów ludzi.

Unia Europejska po cichu buduje to, co może stać się jednym z najbardziej powszechnych systemów cyfrowej tożsamości. Zgodnie...

Projekt Artichoke: 70 lat temu CIA rozważało ukrywanie narkotyków do kontroli umysłu w szczepionkach.

Akta Epsteina i broń psychotroniczna. #3

W symulowanych grach wojennych czołowe modele AI rekomendowały użycie broni nuklearnej w 95% przypadków.

TECH. Fale Przemian.

Ostatnie Audycje PrisonPlanet.pl:

Ekonomia

Unijni bankierzy wzywają do alternatyw dla Visa i Mastercard.

Unijni bankierzy wzywają do alternatyw dla Visa i Mastercard.

Według danych EBC cytowanych przez Financial Times, amerykańskie firmy Visa i Mastercard odpowiadają obecnie za prawie dwie...

Dyrektor Generalny Microsoft AI ostrzega, że większość prac umysłowych zostanie w pełni zautomatyzowanych „w ciągu najbliższych 12-18 miesięcy”.

Człowiek kierujący rozległymi działaniami Microsoftu w dziedzinie sztucznej inteligencji bije na alarm z powodu nadchodzących...

Iran na krawędzi wojny z USA! Przegląd wydarzeń – styczeń 2026.

Złoto do 10000 dolarów. Martin Armstrong ostrzega "Europa jest zdesperowana, by rozpocząć wojnę”

Złoto, srebro i geopolityka.

© 2010-2025 PRISON PLANET.PL  |  Wszelkie prawa zastrzeżone